易记地址 www.2025k8.com
网站首页 关于ylzzcom永利总站 产品中心 新闻动态 成功案例 荣誉资质 联系我们
咨询热线
易记地址 www.2025k8.com
地址:上海市徐汇区淮海中路1469号
邮箱:

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

心灵杀手2生存恐怖游戏2023年10月27日震撼上线,探索亮瀑镇的神秘谋杀案

发布时间:2025-03-28 01:34:40 点击量:

/

Alan Wake Mind Killer 2游戏评论

游戏名称:Alan Wake II

中文名称:Mind Killer 2

游戏类型:生存恐怖,动作冒险

游戏平台:PlayStation 5,Xbox Seriesx | S,PC(EPIC平台)

系列:心灵杀手

开发人员:补救娱乐

发行公司:Epic Games

发布日期:2023年10月27日

一系列的仪式谋杀案威胁着位于太平洋西北部的一个小镇社区Liang Falls镇。萨哈·安德森(Saja Anderson)是一名以解决未解决案件而闻名的联邦调查局侦探,来这里调查谋杀案。当安德森发现恐怖故事的页面开始变成现实时,她的案子陷入了噩梦。

艾伦·威克(Alan Wake)是一位失落的作家,被困在我们世界以外的一场噩梦中。他写了一个黑暗的故事,试图塑造他周围的现实并逃离监狱。尽管一些黑暗而阴沉的恐怖力量不懈地追捕他,但韦克试图保持理智,试图控制局势并击败魔鬼。

尽管两个英雄安德森和韦克处于两个完全不同的现实,并踏上了自己的绝望旅程,但他们以无法理解的方式发展了一种精神联系:他们反映和回应了对方,并以这种方式影响了周围的世界。

在恐怖故事的驱动下,超自然的黑暗力量入侵了惠卢镇,破坏了当地居民,威胁安德森和韦克的亲人。他们只能依靠光作为武器和避风港来抵抗他们面临的黑暗。被困在一个只有受害者和怪物的故事中,以及危险和恐怖的危险和恐怖,他们能否承担命运所承担的重大责任,在逆境中生存并成功地逃脱?

解决致命的奥秘

调查始于在一个小镇的一次谋杀案开始,迅速变成了一场噩梦。在这个充满紧张的悬念和意外逆转的心理恐怖故事中,揭示了超自然的黑暗力量的来源。

扮演两个角色

体验艾伦·韦克(Alan Wake)和萨哈·安德森(Saja Anderson)的故事,并从不同的角度观察发展。安德森(Anderson)被困在一场生死攸关的竞赛中,以解决此案,韦克(Wake)拼命试图重写现实并逃脱黑暗之处的深度,让您来回切换。

探索两个世界

在两个美丽而恐怖的世界中冒险,每个世界都有丰富而独特的角色阵容和致命的威胁。体验太平洋西北部的Jufu湖的壮丽景观以及Huiluo和Fushui Towns的田园风格。相比之下,这是试图逃避黑暗之地的噩梦城市景观的过程。

生存生存

凭借有限的资源,尽最大努力在近距离战斗中与强大的超自然敌人作战。您不能只用一把枪挽救生命:光是对黑暗的终极武器,当敌人即将击败您时,它将成为您的避难所。

总审查:9.5/10

Mind Killer 2不仅是13年前经典游戏的续集,而且还是一个很棒的系列的新起点。

现在看到你的爱情自由

您需要女巫的机舱钥匙

找到光的女士与夜晚生气

这就是你重塑命运的方式

补救措施通过

第一代艾伦·沃克(Alan Wake)是由芬兰开发人员Resedendertainment在2010年开发的,并由微软发布。除了美国DLC规模的噩梦外,两代游戏相距13年。如果艾伦·韦克(Alan Wake)于2003年开始计划,那么该系列的发展将是20年的漫长旅程。一般而言,经过13年的发行,通常会有一个令人感动和鼓舞人心的故事。但是,即使迄今为止,艾伦·韦克二世(Alan Wake II)是补救措施的最大成功,甚至值得获得2023年的游戏提名,其中充满了怪物,这个系列的故事并不像波兰同事那样起伏不定,也不是像波兰同事那样,也很难像比利时的同事那样付出像其他企业一样,可以让其他人能够找到其他独特的概念来付出独特的概念。

2002年,Remedy以1000万美元和969,932股的最成功工作(最成功的工作)出售了Take-Two Interactive的所有权利,但仿佛他已经签订了合同,Remedy自此失去了制作令人兴奋的战斗内容的能力。

从那以后,补救措施花了很多时间来创建一个新故事。 2005年,“ Alan Wake”作为独家Xbox 360作品在E3上发行,但该游戏直到2010年才真正发行。第一代精神杀手在其无与伦比的图形和游戏气质中赢得了良好的声誉,但是作为一款游戏,它已经开发了整整7年,并且与2005年的版本具有巨大的差异,而开发过程绝对经历了很多差异,并且已经经历了很多差异。因此,即使声誉爆发并且可以接受销售,微软也不同意开发续集以补救的提议。

之后,出于对“艾伦·韦克(Alan Wake)”的热爱,补救措施后来赎回了游戏版权,并决定继续讲述“艾伦·韦克(Alan Wake)”的故事。但是当时,山姆·莱克(Sam Lake)并没有为无法制作续集而感到哀悼,而是为微软创建了另一场独家游戏,“ Quantum Broken”以奖励自己。结合了大量美国戏剧内容的“量子破碎”是充满实验性质的作品。它的声誉不如“ Alan Wake”那么好,更难称其为独家杰作,可以恢复Xbox One的衰落 - 实际上,这证明了Microsoft拒绝续集对“ Alan Wake”的合理性。当时微软当前的游戏美学和项目控制能力以及当时的补救措施的美国戏剧状态,尝试将其完全毁了。

2019年,Remedy的新作品“控制”于505发行,并在PC侧在PC方面仅拥有有限的时间。这项工作已获得良好的声誉,并通过联邦控制局的FBC设置介绍了完整的补救界概念。在“控制” DLC2中,Remady正式向玩家宣布“ Alan Wake”将会回来。

2023年,艾伦·韦克二世(Alan Wake II)在一年中的最后一刻加入了近战。这项工作不仅是迄今为止所有补救措施的最终工作,而且还具有与其他年度游戏候选人在音频,图片和情节方面的战斗能力。除了史诗般的协助外,补救措施还产生了Crossfire X的单人游戏内容来补贴家庭。

回顾“艾伦·韦克(Alan Wake)”的13年,补救措施从未真正担心自己的生计。取而代之的是,他一直在逐步推进理想的蓝图。 “那些擅长战斗的人没有取得巨大的成就。”在所有痴迷特征的游戏开发团队中,补救措施的顺畅帆船表现出了一种力量。

汤姆的奥秘有一个古老的故事

诗人和他的缪斯女神

和赋予生命的魔术湖

诗人使用的话

恐怖游戏?

可以说,自“马克思·佩恩”以来,补救措施在战斗中的设计能力暴跌了。无论是“量子破裂”还是“控制”,它只能在战斗中达到平稳的水平,并且与其他类似作品相比没有优势。尽管艾伦·韦克二世(Alan Wake II)也缺乏纯粹的战斗水平,但恐怖类型为游戏增加了很多。根据与第一代相同的地图探索,“ Alan Wake II”添加了类似于《生化危机》系列和物品管理系统的探索,该探索大大改善了游戏玩法。

斗争

这场比赛的战斗遵循“使用光来展示黑暗家庭”和“用武器摧毁黑暗家庭”的原则。手电筒不会在正常的时间内消耗电池,但是当与黑暗家庭作战时,他们必须消耗电池以暴露其弱点以进入可攻击的状态。游戏中的所有敌人都成为黑暗的亲戚。 “光”不仅可以成为战斗中的敌人曝光,而且可以是一种有效的控制方法。因此,耀斑,闪存炸弹和燃烧炸弹都是游戏中有效的战略武器。

即使没有地毯式搜索,游戏中也有大量供应,玩家通常需要考虑如何管理有限的网格。尽管双主角主线中的最初武器手枪足以通过水平,但萨哈和艾伦都有独特的武器可使用。在保存点,您不仅可以使用熟悉的热水瓶保存,还可以通过鞋盒管理武器,子弹,耀斑,毒品和其他材料。由于情节发生在一个受小说影响的世界中,因此主角可以完全超越现实来与黑暗家庭作斗争 - 艾伦线可以收集力量之言来增强自己。除了升级武器特殊效果的原始片段外,Saja系列还具有大量的配件,可以产生其他特殊效果。

与丰富的供应和丰富的游戏玩法相比,游戏的战斗更少。库存在主线上是正常的,因为它无法遇到敌人。在Saja系列中,Boss Battle是将弹药倒出的主要机会,在Allen Line中,它更多地关注沉浸式的体验,不仅有Boss Battle,而且甚至没有后期的精英怪物。

害怕

Mind Killer系列是欧美恐怖游戏中罕见的杰作。在恐怖元素的处理中,这款游戏中的许多游戏都是惊人的。两行都有几个相当经典的恐怖场面。艾伦线上到处都是鬼魂,很难区分敌人和朋友,使整个探索过程充满了紧张和沮丧。

游戏中反复的“鬼脸杀人”受到了很多批评。在屏幕前闪烁的鬼脸并不是一个简单的跳跃恐慌,但是“ Alan Wake II”中的grimace频率太频繁了 - 尤其是在后期的某个阶段,几乎每次通过走廊时,您都会害怕,这比游戏中其他聪明的恐怖策略要差得多。

现在缪斯她是他的幸福

他为她的恩典而烦恼

并讲述了她的宝藏的故事

黑波浪下方

双主角

“ Alan Wake II”采用双重主角模式。这两个主角的主要过程具有独立的地图和探索机制,这使玩家两种完全不同的经历。

萨哈

在游戏开始时,出现的第一个是新的主角联邦调查局特工萨哈·安德森(Saja Anderson),他绝对是重量级人物。在这个游戏中,“小说”是核心,她的名字是简单的传奇。她的伴侣是主角亚历克斯·凯西(Alex Casey)(由补救措施的首席作家萨姆·莱克(Sam Lake)出演);她的血液相对的安德森家族是连接补救宇宙的核心组织。

在两个主角中对萨哈的探索是更真实的。她可以在朱夫湖(Jufu Lake)附近的多个地区捡起汽车探索和战斗,每个地区都有一个独立的主线和探索。在主线之外,萨哈可以解决童话谜题,找到便当盒,并探索崇拜宗教的宝藏。完成主线后,老板将更加解锁探索。通过门卡,钥匙,螺丝刀和钳子进入更多地图的设计非常居住。

与普通百姓不同,萨哈(Saja)在思想宫殿中的“思想之地”是一个非常有用的空间,她可以通过线索版来组织收集的线索并推断下一步的工作(如果玩家迅速进行,他通常可以完成任务,即使没有推断,他也可以完成任务),播放收集的手稿/音乐/音乐/广播/电视/电视节目,查看图和配置文件,并制作配置文件,并制作配置文件。与我们通常认识的个人资料不同,Saja的个人资料几乎是精神阅读 + Psychic + Prophecy,并且在游戏后期的情节中解释了这种能力。

在游戏的开放式结尾结束时,Saja的故事结束了,但她仍然与Jufu Lake有着密切的关系。 Saja是否会出现在续集中仍然未知。

艾伦

自2010年初首次亮相以来,作家艾伦·韦克(Alan Wake)已成为游戏史上著名的经典形象。在“控制”中,他曾经提到自己是一个强大的超级大国用户,与FBC导演杰西相当。他和他黑暗的头像之间的战斗在艾伦·韦克(Alan Wake)和美国的噩梦中进行,他们的斗争在这项工作中仍在继续,随着添加各种变量的增加,他们变得更加激烈。

艾伦活动的主要舞台是一个黑暗的地方,变成了纽约市。这个超现实的领域在不断变化,与2010年至2023年的现实一致,艾伦被困了13年。为了摆脱麻烦,艾伦不断经历各种谋杀场景,以获取灵感,并将其应用于他的小说以重写现实。

艾伦的思想宫是“作家之家”。在游戏中,自第一个结局以来,艾伦的原始身体就被困在这里。为了逃脱,他必须一次又一次地写新故事。如果Saja线仍然发生在一个相对现实的世界中,那么可以说艾伦线是从情节到绘画风格的一种意识。场景切换和拼图用“灵感”和“光”作为核心超过以前的作品和“控制”,创造了独特的盛宴。一直喜欢探索游戏解释的界限的补救措施也创建了在一定层面上“控制”中超过烟灰缸迷宫的场景和过程。

直到一个黎明

仍然处于神秘冠军

她去湖的缪斯女神

在海浪中,她淹死了

故事

在2023年,“死亡空间翻拍”和“生化危机4RE”都是罕见的经典,但与前两个相比,“艾伦·韦克”(Alan Wake)更加不受欢迎。即使游戏具有很高的品质,也不会否认新的怪异讲话风格的故事不是大多数玩家可以接受的一种类型。同样,尽管这篇文章对“ Alan Wake II”表示了极好的赞扬,但请注意您是否可以接受游戏中独特而独特的叙事方法 - 游戏充满了奇怪而无法解决的情节,并不是所有问题都会有答案。

新的怪异故事

新怪异是一个已经出生多年的名词,但实际上,新怪异的三个巨人和传统文学圈都没有给出明确的定义。近年来,许多国内手机游戏,例如“失落的人生”和“返回未来1999年”,也包含许多怪异故事的新元素。 Remedy的“ Alan Wake”系列和“ Control”具有很强的新怪异元素,而Sam Lake撰写的故事具有很强的新怪异古典美女。

在“控制”中,玩家在联邦控制局(FBC)总部扮演杰西(Jesse)。他打算向SCP基金会致敬和类似的“ Creepypasta”。在“艾伦·韦克(Alan Wake)”系列中,艾伦(Allen)和萨哈(Saja)的经历具有史蒂芬·金(Stephen King)的小说和美国戏剧“双峰”的风味。显然,超自然的存在,但通常是不合理的 - 主角的耳语,突然的超自然发展以及熟悉的新环境出现在游戏过程中。这些元素通常会使初次游戏玩家感到困惑,但是没有太多的理解门槛。

Remedy的过去游戏总是占“细节”的很大一部分,也是从“ Alan Wake II”继承的:录音,文本,视频,难题以及大量的“收藏”和故事充满了游戏,包括精心设计的大型地图,包括像“咖啡天堂”一样设计的大型地图,以及构成主要元素的关键点,是主要的核心元素。

补救宇宙

“ Alan Wake II”是补救措施长期以来的愿望的产物,并且肩负着为补救宇宙奠定基础的重要任务。该游戏不仅包含了Remedy过去游戏中的大量复活节彩蛋,而且“控制”中的FBC直接参与了故事,并具有强烈​​的存在感。尽管“量子破裂”的版权仍掌握在微软手中,但演员和许多细节使人们怀疑补救措施是否仍然有在补救宇宙中继续进行此故事情节的想法。

在这项工作中正式首次亮相的“ Asgard的古代”和“ Door先生”,这表明“ Alan Wake II”揭示了大嘉年华的前奏。玩家的老朋友达令博士也不缺席。

诗人来到湖上

呼唤他亲爱的

``当没有答案时

``他被恐惧克服了

音频和视频表达

是否是“艾伦·韦克(Alan Wake)”已经发展了七年或以后的“量子破裂”和“控制”,似乎没有什么能够使补救措施停滞在图形技术中,这并不夸张说“艾伦·韦克ii”(Alan Wake II)贡献了这一代人中最神奇的图形技术,这是这代的最令人惊叹的图形技术,而这是双人主角的半开放地图。游戏的主要场景发生在黄昏和夜晚,但是即使您在大多数时候都需要使用手电筒前进,游戏中也没有歧义 - 当然仍然有一定的技巧。例如,游戏中实际上没有实时交替,白天和黑夜的变化与地图绑定在一起。当玩家来到湖边时,他们会遇到一个黑暗的雨夜,当他们回去时,他们将返回日落。

NPC在游戏中的表情非常精致,即使在CG之外的每日对话中,您也可以看到栩栩如生的微表达。

如前所述,补救措施一直在探索游戏演绎的可能性。除艺术外,游戏的音乐也可以称为盛宴。像以前的作品一样,游戏章节之间也有相应的独立歌曲,玩家还将在游戏中遇到内置的令人兴奋的音乐剧,电影和音乐会。

唯一的缺点是,该游戏偶尔会有一个带有声音损失的错误,并且中文版本的校对中存在许多缺陷。

他徒劳地寻找自己的宝藏

夜晚太早了

而且只有他自己的回声

会在他的电话中哭泣

/

Copyright © 2002-2025 ylzzcom永利总站 版权所有 非商用版本  网站备案号:冀ICP备07016887号    网站地图